国服与台服数值差异说明
1. 国服与台服版本不一致的原因
这里先交代一个背景,根据先前商定的原则,国服的版本是优先于其他运营地区的。
因此按协议规定,国服对数值的优化调整版本,在运营一段时间后,将逐步同步台服或其他运营地区进行更新。而目前台服暂未正式实装,因此当前出现台服、国服怪物数值不一致的情况。
2. 最初数值调整起因和公测至今数值调整内容
台服运营商自6月初公测上线后沿用的是最早期的数值版本,但我们在借鉴台服实际运营数据后发现,万神宝库T80的难度偏低,从而导致较早通关T80后,在T80~100级阶段存在较大的空档期,没有挑战提升感,同时由于T110难度太高,导致整个过程难度曲线太过陡峭,游戏体验不佳。因此,国服在公测前,对T50至T110的难度重新进行优化,让整体难度曲线变得更加平滑。
公测前调整内容如下:
在T110难度大幅下调的情况下,对T50-T110难度进行调整,使难度曲线更趋平滑。同时为了提升与时间积累相关的数值收益,让大家“卡图”时更容易通过时间积累而打通难度,国服公测版本同时把神魂的属性加成上调,比台服属性高数倍。
公测后调整内容如下:
国服公测上线后,整体对兵装、装备、技能等属性的数值进行了调整,以及近期上线了对数值属性有较大影响的铭刻功能等。由于前文提及的“国服版本优先”原则,目前台服尚未完全实装所有与数值相关的调整,但会在后续的更新中逐步实装。
由于这些更新内容对玩家整体的角色数值强度有较大影响,万神宝库的通关难度曲线也因此产生了相应的变化,我们也在持续观察当前版本下角色数值与整体关卡难度的平衡问题,持续考虑后续的优化调整。
3. 后续数值调整与关卡难度调整的依据
难度调整的整体依据是当前国服版本下,通关各关卡的难度曲线(亦即数值要求)整体是否是相对“平滑”,以及是否可以通过逐步的时间积累来获得合适的数值提升来实现逐步通关更高难度。
根据当前整体的通关数据,我们已针对目前怪物强度在进行优化调整,同时更新到先遣服中进行测试。后续观察测试数据,如果仍然存在难度过高的情况,我们会再次进行优化下调难难度。
十字架需要灵活的搭配技能,除了光凌和神兽一般绑定之外,其他的技能可以通过不同的情况而选择不同的搭配,比如boss打3前排,我就上4个,boss偷袭我就带天狼、高频率就带神域,非常的
目前有18种神格,分别是破坏、冰霜、神圣、暗影、智慧、生命、意志、希望、战斗、幸运、空间、时间、灵魂、日曜、月光、星辰、火焰、情绪。
在游戏中80探索送的第一条腰带,而蓝腰带需要玩家180的寻宝值,紫腰带需要240寻宝值,金腰带则需要300寻宝值。
由于血咒是一把纯输出的兵装,没有其他任何的防御能力,导致自身非常脆弱,容易暴毙,所以装备多以主属性敏捷为主,并且推满闪避(85满闪避),武器推荐主手黑铁,副手破坏,词缀
近战普攻流推荐破坏、时间、战斗、冰霜,远程普攻流推荐空间、时间、破坏、月光(可以替换冰霜等防御神格),召唤流推荐时间、神圣、冰霜、日曜,技能输出流推荐月光(必选)、时
十字架需要灵活的搭配技能,除了光凌和神兽一般绑定之外,其他的技能可以通过不同的情况而选择不同的搭配,比如boss打3前排,我就上4个,boss偷袭我就带天狼、高频率就带神域,非常的
目前有18种神格,分别是破坏、冰霜、神圣、暗影、智慧、生命、意志、希望、战斗、幸运、空间、时间、灵魂、日曜、月光、星辰、火焰、情绪。
在游戏中80探索送的第一条腰带,而蓝腰带需要玩家180的寻宝值,紫腰带需要240寻宝值,金腰带则需要300寻宝值。
由于血咒是一把纯输出的兵装,没有其他任何的防御能力,导致自身非常脆弱,容易暴毙,所以装备多以主属性敏捷为主,并且推满闪避(85满闪避),武器推荐主手黑铁,副手破坏,词缀
近战普攻流推荐破坏、时间、战斗、冰霜,远程普攻流推荐空间、时间、破坏、月光(可以替换冰霜等防御神格),召唤流推荐时间、神圣、冰霜、日曜,技能输出流推荐月光(必选)、时