法师和弓箭手加点推荐
法师加点:
玩敏战,格斗大师,暴击回血,连续攻击。
技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。
弓箭手加点:
弓箭的话2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。
前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全死,弓,法算比较简单的了。
会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。
射手伤害极低的解决办法:
众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。
所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。
前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。
官方的安卓和IOS服务器同服是互通的,使用同一个账号登陆就是同一个角色,官方安卓是TapTap下载,官网下载,抖音等广告下载,渠道应用商店下载的均不是官方安卓,官方安卓和渠道安卓
包容最低是8级,可以直接蹲印记商店等待刷新购买,想刷图出也可以哦。
目前坦克职业,最肉的职业。神技是盾守。主武器陪单手剑还是斧都行,个人觉得伤害比较吃法盘,刷图上有些吃力。循环就能磨死。其他boss也有其他boss的磨法。总体来说算得上是核心职业的一种吧。法盘弄好后还是比较强的。加点能拿主武器后全体。
这职业伤害中上相比同是双手的斧头低一些,但是又和斧头差不多的机制。首先刷图打小怪会有有僵直和非霸体打断的优势,所以一般不拉怪(全图拉在一起的那种)刷图还是很快很稳定。加点基本穿力加体。因为全加力的话不如去用斧头。
Boss在困难模式下的话,技能5的落箭攻击将会连起,对我们的走位进行封堵。个人建议可以利用冰法来打,扔一个暴风雪,拉开距离,等技能冷却结束后再扔一个,就比较容易打。
官方的安卓和IOS服务器同服是互通的,使用同一个账号登陆就是同一个角色,官方安卓是TapTap下载,官网下载,抖音等广告下载,渠道应用商店下载的均不是官方安卓,官方安卓和渠道安卓
包容最低是8级,可以直接蹲印记商店等待刷新购买,想刷图出也可以哦。
目前坦克职业,最肉的职业。神技是盾守。主武器陪单手剑还是斧都行,个人觉得伤害比较吃法盘,刷图上有些吃力。循环就能磨死。其他boss也有其他boss的磨法。总体来说算得上是核心职业的一种吧。法盘弄好后还是比较强的。加点能拿主武器后全体。
这职业伤害中上相比同是双手的斧头低一些,但是又和斧头差不多的机制。首先刷图打小怪会有有僵直和非霸体打断的优势,所以一般不拉怪(全图拉在一起的那种)刷图还是很快很稳定。加点基本穿力加体。因为全加力的话不如去用斧头。
Boss在困难模式下的话,技能5的落箭攻击将会连起,对我们的走位进行封堵。个人建议可以利用冰法来打,扔一个暴风雪,拉开距离,等技能冷却结束后再扔一个,就比较容易打。