圣堂
1、部队生命+3%
2、金币产量+5%
3、治疗速度+5%
其中生命加成和治疗速度加成可以让圣堂的军队更利于防守,在前期打野时降低战损节省资源消耗。
金币产量的增加在前期尤为重要因为基础兵种(弩手、哨卫、剑士)的训练需要大量的金币,而基础兵种的快速积累会有利于前期远征关卡的快速通关和世界地图的打野效率。
圣堂种族是一个比较平衡偏前中期的种族。
地下城
1、机动部队生命+5%
2、矿石采集速度+5%
3、医疗帐篷容量+10%
地下城种族的加成和圣堂种族有一点点类似,但是其特性更偏向于中后期发展而圣堂则是前中期发展。
其中矿石的采集速度加成在游戏中期尤为重要,因为在招募机动部队和建造建筑时对于矿石的消耗是比较巨大的,5%的矿石采集加成会在中期给予地下城种族相较于其他两个种族不小的优势。
机动部队的生命加成和医疗帐篷的容量加成会让地下城种族平稳的过渡到后期,因为地下城种族的终极兵种影龙就是机动类兵种,生命加成对于影龙来说是如虎添翼。
帐篷10%容量的增加在防守时无论是前中后期都有着天然优势。
据点
1、步兵部队伤害+5%
2、招募速度+5%
3、体力恢复+5%
据点的加成属性相较于圣堂和地下城来说它更像一个战斗种族。
步兵的伤害加成提高了据点的终极兵种比蒙的伤害在足够肉的情况下还有足够的输出。
招募速度的加成可以让据点种族更快速的积累部队再加上体力恢复的5%加成让据点在刷野上遥遥领先,选择据点种族的玩家其英雄等级相较于圣堂和地下城种族的玩家英雄在等级上会比较有优势。
缺点:
虽然在部队的训练和刷野上据点种族有着不错的表现但是在城池发展上据点种族就比较弱势了,据点相较于圣堂和地下城缺失了资源采集的加成在资源积累上是赶不上其他两个种族的。(主要是金币和矿石两种资源)
医疗帐篷的加成缺失在后勤保障上相较于其他两个种族也存在着一定的劣势。
魔法门之英雄无敌王朝战斗力提升方法有提升英雄等级,英雄进行突破,提升英雄星级,消耗英雄天赋这些。部队战斗力提升,就是提升阶位和星级,这样加起来就能快速提升总战斗力。
魔法门之英雄无敌王朝资源加点有提升主城产量,增加采集效率,发展加点为提升研究速度,提升建造速度,军事加点为增加军种属性,增加军队队列,而城防加点为增加城墙防御,增加城墙恢复速度。
英雄天赋分为3类,黄色天赋(驻守、打野、采集、发展)适合防守的或者发育的英雄;蓝色天赋(攻击、防御、辅助)适合一些进攻的英雄,提升英雄作战能力;红色天赋(步兵、远程、机动)适合领袖系,可以增强兵种的天赋。
魔法门之英雄无敌王朝有三个种族,玩家可以自由选择,每个种族特点不已。圣堂属性是部队生命+3%,金币产量+5%,治疗速度+5%。地下城是机动部队生命+5%,矿石采集速度+5%。据点是步兵部队伤害+5%。
除了主城建筑可以产出基础资源外,还能在世界地图进行搜索开采资源,在世界地图玩家优先找短距离高等级资源矿,减少出征消耗,同时前期优先搜寻金矿、矿石、木材,非常有利于后期的水晶矿建筑的升级。
魔法门之英雄无敌王朝战斗力提升方法有提升英雄等级,英雄进行突破,提升英雄星级,消耗英雄天赋这些。部队战斗力提升,就是提升阶位和星级,这样加起来就能快速提升总战斗力。
魔法门之英雄无敌王朝资源加点有提升主城产量,增加采集效率,发展加点为提升研究速度,提升建造速度,军事加点为增加军种属性,增加军队队列,而城防加点为增加城墙防御,增加城墙恢复速度。
英雄天赋分为3类,黄色天赋(驻守、打野、采集、发展)适合防守的或者发育的英雄;蓝色天赋(攻击、防御、辅助)适合一些进攻的英雄,提升英雄作战能力;红色天赋(步兵、远程、机动)适合领袖系,可以增强兵种的天赋。
魔法门之英雄无敌王朝有三个种族,玩家可以自由选择,每个种族特点不已。圣堂属性是部队生命+3%,金币产量+5%,治疗速度+5%。地下城是机动部队生命+5%,矿石采集速度+5%。据点是步兵部队伤害+5%。
除了主城建筑可以产出基础资源外,还能在世界地图进行搜索开采资源,在世界地图玩家优先找短距离高等级资源矿,减少出征消耗,同时前期优先搜寻金矿、矿石、木材,非常有利于后期的水晶矿建筑的升级。