【1-4关】
1:有忍者,有酒桶,伤害高,注意躲避,游走性攻击。
2:射手和忍者,注意躲避就好,伤害很高。
3:射手和忍者,攻击会反弹,而且数量也多,注意躲避攻击。
4:忍者居多,注意攻击躲避就行,血量较少。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【6-9关】
6:采花,突进强,伤害又增高了,酒桶强势辅助,注意攻击,拉开距离。
7:采花和忍者,注意躲避。
8:酒桶和忍者,往上突进攻击。
9:射手和忍者,最后桃花仙补血。
【前锋关】
破例了,换成了一个能动的忍者,没有隐身,血量一般,但是飞镖造成的伤害比较高,数量多,基本上是会中一个的,但相对于其他先锋来说,是比较好打的。
【11-14关】
11:忍者和喷火,注意躲避和输出。
12:暗器:锯子,伤害高,小怪一般般。
13:喷火加锯子,伤害很高,注意躲避,拉开距离。
14:电母提前出现了,注意攻击,好在石墙多。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【16-19关】
16:忍者加喷火,比较简单。
17;喷火加忍者,由于加了几个障碍物,所以请及时躲避,而且地图比较空旷,及时注意。
18:喷火怪比较多,比较好打。
19:喷火、纵火和忍者,最后桃花仙补血就行。
【前锋关】
这个轰雷的又多了一个技能,会放直线电,伤害200+,而且其他技能伤害和攻击速度,都要比之前要提升一个档次,血量没什么变化。
【21-24关】
21:弟子怪,能够放风,注意就行。
22:射手出现,先解决,其他小怪比较好打。
23:没有石墙,有一、+、一电锯,注意躲避,有电母。
24:一脉神剑的弟子出现,伤害比三脉神剑的弟子要高,是不是归一了?先解决,注意躲避。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【26-29关】
26:放风的出现,风的数量比之前要多。喷火的也在。
27:锯子,风怪,其他的比较简单。
28:石墙躲避攻击,进行输出就好。
29:忍者略多,没有石墙,直接躲避,最后直接桃花仙补血就行。
【前锋关】
比之前的攻速和伤害要快,要高。这是最明显的感受,血量也比较高,注意躲避六脉神剑和风。
【31-34关】
31:电母较多,先解决,再解决风怪,其他的就简单了。
32:这关小怪很多,可以先突进上去,在进行输出,这样比较好。
33:先解决雷电,再解决风怪,其他的就简单了。
34:石墙比较多,有雷电,先解决,电母,其他就很容易了。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【36-39关】
36:酒桶出现,有风怪,注意躲避。
37:先解决雷电,其他的很好解决。
38:雷电和电母,加上风怪比较多,注意躲避解决。
39:放风的比较多,躲避攻击就好,最后的桃花仙补血。
【BOSS关】
我应该怎么说,这个加强版的BOSS,伤害和之前的完全不是一个等级的,很明显的能够感受到,除了不会动,血量也增加了一些,持续性攻击太难,建议增加一下自身等级和装备属性,在打的过程中,一定要注意躲避好他的技能,才能够通过。
在游戏中一般的门派是没有什么实质性的区别的,玩家们想要换门派的话也是可以随意更换的哦。
当我们身上的6件装备全套淬炼等级到达8的时候,这个光圈就会出现,因为大家淬炼的等级还不够高,可能到10级或者是全套12级的时候,淬炼的光圈将会发生变化,或者是改变颜色,或者是变更大小,总而言之,会变得更明显。
暴走大侠中,宠物推荐是闪电貂和海东青,宠物加的战力很多,1个紫色宠物就是加1万都战力。只需要拥有这两种宠物就足够了。
暴走大侠招式是用贡献度来兑换的,只有玩家的门派职位提升到一定等级,才可以获得招式。另外有的门派是学习招式,有的门派则是绝学,招式是主动技能,而绝学是被动技能。
熊猫用处不大,其他的各有千秋,貂适合复杂地形,猴子射速高适合华山这样的boss战,海东青自带穿透 射速弹道也不错。具体搭配看个人喜好。
在游戏中一般的门派是没有什么实质性的区别的,玩家们想要换门派的话也是可以随意更换的哦。
当我们身上的6件装备全套淬炼等级到达8的时候,这个光圈就会出现,因为大家淬炼的等级还不够高,可能到10级或者是全套12级的时候,淬炼的光圈将会发生变化,或者是改变颜色,或者是变更大小,总而言之,会变得更明显。
暴走大侠中,宠物推荐是闪电貂和海东青,宠物加的战力很多,1个紫色宠物就是加1万都战力。只需要拥有这两种宠物就足够了。
暴走大侠招式是用贡献度来兑换的,只有玩家的门派职位提升到一定等级,才可以获得招式。另外有的门派是学习招式,有的门派则是绝学,招式是主动技能,而绝学是被动技能。
熊猫用处不大,其他的各有千秋,貂适合复杂地形,猴子射速高适合华山这样的boss战,海东青自带穿透 射速弹道也不错。具体搭配看个人喜好。