全英雄分类解析
关于这个游戏的英雄划分呀真的是走的典型“资本主义”道路,三六九等一一分明,个阶级存在着难以逾越的天花板。
如果按所属种族来划分的话可分为:
半神、恶魔、耀光、蛮血、绿裔、亡灵六大派别。半神跟恶魔就如字面意思一般是大熊猫一级的珍惜物种,不存在于神话级以下。耀光帝国是典型骑士正派的定位,技能上大多都是正大光明的刚。蛮血部落的原型应该出自于古希腊神话里那些半人半兽的妖怪,多以肉盾和力量见长。绿裔联盟一看就是治愈系,辅助派不过也有输出手的存在。至于亡灵也如字面意思属于鬼之一脉,技能大多比较难缠算是特攻部队吧。
而且上阵时需注意不同种族间的克制关系,可将战斗事半功倍:→代表克制
半神↹恶魔互相克制
绿裔→亡灵→耀光→蛮荒→绿裔
若按英雄品质划分的话又可分为:
神话(240级上限)、史诗(160级上限)跟普通(100级上限),这就是最大的鸿沟难以逾越,所以还是建议友友们切莫在史诗上浪费资源普通就更不用说了完全用不上,就是遣散换资源的。
若按卡牌等级来划分的话分为:
神话(钻石色)、传说(红色)、史诗(黄色)、精英(紫色)、稀有(蓝色)、普通绿色就不提了。之前一期中也主要说过了卡牌进阶的消耗需求,这里也不多做赘述,如果说英雄的抽取是看脸的话那这个升阶升星过程真的是有生系列,真的苟。
再按照英雄的属性来划分叒能分为:
敏捷型(物理)、智力型(魔法)、力量型(物理)三种,说白了就是物理伤害和特殊伤害,敏捷型攻速再快点,合理搭配提高战斗优势也没啥难度。
最后按照英雄的职业定位来划分的话叒叒叒能分为:
刺客、爆发输出、增益、治疗、坦克、减益、持续输出、控制、群攻… … 你说这游戏净整些花里胡哨的划分,简单点刚就完事儿了,战斗都是全自动还给你留操作空间了嘛?所以呀战力高才能碾压一切。
剑与远征复苏之花可以通过挂机掉落获得,可以通过感恩生日会登录免费领取,可以在boss死魂之引活动中获得。
目前游戏中高阶竞技场挑战券只有钻石购买一种途径,至于日常和周常宝箱赠送的是普通竞技场门票,和高阶竞技场的挑战券并不通用。
女骑:稳定出场于梦境小羊。一马一鹿,速攻阵容的核心辅助。优质拼图,找不到吃她的理由。木盾亨德里克:和女骑一样,龙弓队的优质拼图,但又不是必备。大器晚成的老父亲,最好留一留本体。
剑与远征大圣怎么获得呢?现在游戏中又可以免费获取一只大圣了!玩家通过分享即可获取这个半神英雄。下面带来剑与远征最简单获取大圣方法说明,希望对小伙伴们有所帮助。
推荐英雄:骨王-托安、轮子-甘瑟尔、骨弓-法瑞奥、钩子-奈拉、三眼-奥登。可选英雄:女妖-雪米拉,因迷宫可以兑换,时光&章节都送本体,白卡女妖基本是人手一只的。末日-格瑞泽尓勒,末日是亡灵军团除了骨王唯一坦得住的坦克。
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