原神公子输出能力怎么样?公子普攻和重击的输出倍率是多少?在原神手游中,公子达达利亚是一名5星的水属性弓箭角色,普通弓箭攻击时是物理伤害,蓄力是水属性伤害,开启元素战技后普攻变成近战和全程水属性伤害,下面就为大家详细介绍公子的输出倍率及DPS分析。
达达利亚
水系弓箭角色,定位副C/主C
四维数据(90级),攻击301,防御815,生命13103,突破属性水伤
弓箭形态:
普通攻击一轮造成6次物理属性伤害,总计倍率484.88%,瞄准射击倍率63.75%,蓄力射击倍率173.6%,低/高空坠击倍率185.81%/232.09%
连续普攻:30s内造成54次伤害,普攻总倍率4363.92%,加权伤害42548,DPS为1418
连续蓄力:15s内造成25次伤害(算上了断流技伤害),蓄力总被率1527.68%,加权伤害14895,DPS为993
近战形态:
普通攻击一轮造成7次水属性伤害,总计倍率472.64%,重击一轮造成2次水属性伤害,重击倍率192.13%,无低/高空坠击
连续普攻:30s内造成74次伤害,普攻总倍率5012.41%,加权伤害48871,DPS为1629
连续重击:重击消耗20体力,连续重击12次后断连,持续时间16.2s,总倍率2983.56%,加权伤害29090,DPS为1796
总结:
由于突破加水伤,虽然弓箭形态的公子DPS也很高但是注定没法使用弓箭形态输出。反观近战DPS更是可怕,没算上断流近战DPS已经接近大剑了啊,而且这可是全程水伤啊,接近大剑的DPS配上全程水伤你让法师们情何以堪啊,不过由于技能时间限制不能一直e也算是限制了这一发挥。
然而满名公子就爽多了呀,不管怎样还是希望米忽悠别再出这种改变机制的命之座了。这个倍率配上更大倍率的核爆大招,我认为公子还是很有前途的,有待更多套路的开发,我先1级仓管了。
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