瑞鹤加点与技能打书攻略
一,首先,这只35级的灵宠瑞鹤,其资质在所有35-65的灵宠中,速度排名第一,并且拥有不俗的物理攻击资质,距离物攻资质最高的65级鲛人,也只差100点,除了物防低一点,其他资质尚可,结合瑞鹤的技能,适合培养成隐攻宠。
二,首先按照前面的攻略,瑞鹤需要洗练出较高的速度资质和物攻资质,在技能搭配上,八技能最完美的搭配如下(实际可能很难培养到这个地步,需要自行取舍,并根据实际情况来决策,就是根据你洗练出的带有技能的灵装,来决定养不养一只这样的宠物)或者退而求其次,不追求极限8技能,也是可以用到死的。这里,就只讨论极限了哈,
以后所有的攻略都只针对极限8技能来写
在技能选择上:
1暗袭(核心):高速出手的瑞鹤很容易不吃伤害破隐,享受到20%增伤。
2隐刺(核心):出手后60%概率继续隐身,为后续出手铺垫。
3蓄势(半核心):同1,出手快,容易触发增伤。
4还击(半核心):配合隐刺,还击增伤。
5重生:保命技能提高容错。
6乘胜(半核心):击杀触发aoe普攻追击。
7破甲:
8疾风(半核心):增加速度,更快出手(不知道能不能快过人物)。
三,成品宠的特色
成型后的隐攻鹤,加点力敏加点。因为速度快,出手快,可以有效利用到暗袭和蓄势增伤,因为点了敏捷,且舍弃了技能加攻击和物爆,所以破甲是一定要学的。
同样因为力敏加点,身板不硬,所以带隐刺隐身(减免伤害提高存活),并且为后续的发挥作铺垫。
暗袭+蓄势,如果先手击杀了单位,会触发乘胜追击普攻,而瑞鹤的普攻是直线范围,运气好可以打到2个单位,输出拉满。
出手后即便没有造成击杀,隐刺可以再次隐身,受击时的反击,仍然会提供20%的加成。反击运气好击杀了目标,又会再次触发乘胜追击。
如是循环(当然我猜的,还没实测过,理论上可行)。
总结来说, 就是高速出手,利用总体50%的增伤+20%的物穿,可以选择秒脆皮法宠,触发乘胜。再次隐身,然后看运气触发反击,乘胜,频繁使用出自己的aoe普攻,在一回合内多次出手,造成大量伤害。
实际游戏中,我们可能只能培养出一个5-6技能的瑞鹤,不过就是技能减少一两个。
推荐去掉蓄势(可能出手前被打倒,就没效果了),
去掉疾风(毕竟第一速度资质,还是力敏加点,怎么说也比大多数宠物快,学疾风其实是想看看能不能超过一部分人物出手,出手快,才有资格学蓄势,不然就只能换成另外的技能)
属性天赋技能上来讲,法攻一姐,其他资质尚可,技能与青云门完美契合。青云门日常刷图利器,效率简直不要太高。此狐的追击,还是直线范围aoe冰霜伤害,还能概率触发冰冻控制。如此爆炸的伤害,秒个人,触发个乘胜追击,还不是轻轻松松。
实际上深渊阴灵,除了灵力资质不错外,其他资质只能说中等。不过其出色的群攻技能,决定了她可以被当做我们的第五只上场的法宠来培养(或者用于过渡也行,反正游戏会送一只珍品阴灵,我们只需要洗一个灵装出来就好)。
1.水流效果-制造水流表面-造成潮湿效果;2.水流表面+雷电效果=制造雷电表面-造成麻痹效果;3.火焰效果-制造火焰地表-造成灼烧效果;4.水流表面+冰霜效果=制造冰冷表面-造成冰冷效果。
作为焚香专属状态宠,蝶仙的群攻技能简直不要太舒服,焚香太需要灼烧了,有了它,焚香就可以群起来了。超高灵力资质(除了提供高法攻,灵力还影响法防,蝶仙的法防很高)。因此,我们学习灵盾(它会根据法防,直接减免很高的伤害)。
万蝠女妖的技能,以及自身比较均衡的,气血/物攻/物防,三项资质在所有35-65的宠物中,都属于中上以上的水平,决定了它非常适合用来培养成一只高物防的吸血宠。在加点上使用力耐加点,这样出手的速度不至于太快,因为其出色的物防,还不容易暴毙。
属性天赋技能上来讲,法攻一姐,其他资质尚可,技能与青云门完美契合。青云门日常刷图利器,效率简直不要太高。此狐的追击,还是直线范围aoe冰霜伤害,还能概率触发冰冻控制。如此爆炸的伤害,秒个人,触发个乘胜追击,还不是轻轻松松。
实际上深渊阴灵,除了灵力资质不错外,其他资质只能说中等。不过其出色的群攻技能,决定了她可以被当做我们的第五只上场的法宠来培养(或者用于过渡也行,反正游戏会送一只珍品阴灵,我们只需要洗一个灵装出来就好)。
1.水流效果-制造水流表面-造成潮湿效果;2.水流表面+雷电效果=制造雷电表面-造成麻痹效果;3.火焰效果-制造火焰地表-造成灼烧效果;4.水流表面+冰霜效果=制造冰冷表面-造成冰冷效果。
作为焚香专属状态宠,蝶仙的群攻技能简直不要太舒服,焚香太需要灼烧了,有了它,焚香就可以群起来了。超高灵力资质(除了提供高法攻,灵力还影响法防,蝶仙的法防很高)。因此,我们学习灵盾(它会根据法防,直接减免很高的伤害)。
万蝠女妖的技能,以及自身比较均衡的,气血/物攻/物防,三项资质在所有35-65的宠物中,都属于中上以上的水平,决定了它非常适合用来培养成一只高物防的吸血宠。在加点上使用力耐加点,这样出手的速度不至于太快,因为其出色的物防,还不容易暴毙。