黄盖阵容及战法分析
三围浅析:
又是一个平衡模板武将,黄盖在平衡模板中,属于属性较差的一类,甚至不如孙权,而孙权已经是中下水准了,不过有两点好消息让黄盖不至于那么难堪。一是这个将容易出,很容易五红,可以弥补一定的属性劣势。二是他不是主力输出武将,所以进攻属性差点没事。而还不错的统率+可以主要加点的谋略,让他在双防上还是相当可靠的。但是速度是个大问题!黄盖作为控制系武将,速度太慢会让技能威力大打折扣。
兵种其实以辅助角度来说枪盾弓都还可以,但是吴枪吴盾全是逗B,最后还是单弓兵的选择。
战法分析:
先算伤害收益,勉强算A技能级别的合格存在,当然由于属性问题,实际输出不高,不要太过期待。附加的效果是混乱,混乱这个技能,是计算收益时十分容易被放大的一个效果,因为主观印象问题,大家会对混乱然后打自己人的战报印象特别深刻,那么实际来说这个控制效果如何呢?
这里我们做个比较易懂的推论(实际不能完全照搬),对于攻击技能,设基础收益是100%,非混乱时目标是敌方3人,混乱时变成除自己以外的5人,其中2人(友军)是负收益,3人是正收益。那么也就是混乱后,技能收益变成了100%*(3-2)/5=20%。从这个角度上,我们可以认为混乱是一个80%的减伤。即在控制排位中,除了震慑以外的最强控制了。
而黄盖的技能,瞬发+2回合的特性,和控制都是非常良好的搭配,在这点上来说黄盖毫无疑问算是个强将。但是这个将,实战效果却并不好,这是为什么呢?原因有2:
1. 属性限制了伤害期望,导致其只是控制,伤害能力不足,看似技能期望很高,实则只有混乱效果,单纯单体混乱显然不够看。
2. 弓兵桎梏,弓的最佳目标是枪,但是诸葛赵云都不怕混乱。
所以说,黄盖的问题,真不是技能的过错,只能说弓真的不是很需要这个混乱和点火。
阵容搭配:
曾经的黄盖,在嘟嘟队中是有顶替吕蒙的能力的,虽然其表现并不能比吕蒙好,但是也不差,毕竟拥有点火能力,还有格子带辅助技能。但是如今,改版后嘟嘟完全不需要多余的点火,又有鲁肃做第三人,黄盖的定位就很尴尬了。其不够出色的谋略成长,和纯粹的单体控制,不足以支撑他作为一个合格辅助,无论物理还是法弓,都很难让他再就业了,黄盖逐渐沦为边缘补位的存在,缺将才建议考虑用其补位,将全的就别用了。
打野怪:比较推荐玩家们去刷八级的野怪,能够有几率获得紫色材料,另外你打九级的野怪的必定获得紫色材料的,最后十级的野怪不但能得到材料,还有几率获得橙色装备图纸哦。商店买:霸业成就到了一定的数值就可以直接解锁主城商店了,大家直接去买就行。
曹操可以作为肉盾型辅助武将,拥有着高额的统率成长,且防御较强;还能作为谋略输出武将使用,配备输出战法打出不俗伤害,作为辅助型武将其战法有增益伤害效果但受到智力影响,所以在加点上采用10点智力/ 8点智力、2点统率。
在新赛季司马藤甲和桃园盾大量增加,枪兵大量减少的情况下,给了魏骑一个出场的很好的环境。这队设计出来本来是为了专门踩藤甲盾和桃园的(白板基本上无损穿,满红会有点伤)。目前没有找到天敌(啥阵容都打过,理论上来说会怕暴力吴弓)。
要塞作用:提供视野、部队调动、提供速度、提供速度、恢复士气值、恢复伤兵等。使用攻打5级地的队伍阵容就可以攻占要塞,在将驻城队伍消灭之后,使用器械兵可以快速的打掉城池的耐久,消灭守军后将要塞耐久变为0即可占领要塞。
三国志战略版中吕布是一位非常强力的输出武将,在属性成长上,吕布有着第一武力成长(高达3+),同时还具备了高额的速度成长。由此可见吕布有着先手输出的强力属性。吕布有两种S级适性兵种,在部队中最好携带骑兵和弓兵。
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曹操可以作为肉盾型辅助武将,拥有着高额的统率成长,且防御较强;还能作为谋略输出武将使用,配备输出战法打出不俗伤害,作为辅助型武将其战法有增益伤害效果但受到智力影响,所以在加点上采用10点智力/ 8点智力、2点统率。
在新赛季司马藤甲和桃园盾大量增加,枪兵大量减少的情况下,给了魏骑一个出场的很好的环境。这队设计出来本来是为了专门踩藤甲盾和桃园的(白板基本上无损穿,满红会有点伤)。目前没有找到天敌(啥阵容都打过,理论上来说会怕暴力吴弓)。
要塞作用:提供视野、部队调动、提供速度、提供速度、恢复士气值、恢复伤兵等。使用攻打5级地的队伍阵容就可以攻占要塞,在将驻城队伍消灭之后,使用器械兵可以快速的打掉城池的耐久,消灭守军后将要塞耐久变为0即可占领要塞。
三国志战略版中吕布是一位非常强力的输出武将,在属性成长上,吕布有着第一武力成长(高达3+),同时还具备了高额的速度成长。由此可见吕布有着先手输出的强力属性。吕布有两种S级适性兵种,在部队中最好携带骑兵和弓兵。