1、领主收益。
和其他rougelike游戏不同的是,冒险结束后你能成为领主,而领主可以获得每小时一劵的持续收益。
看着很少,但是横向来看,当你拥有20块领地的时候,一天就是500劵的收益。纵向来看,一块地占领20天就是500劵的收益。
2、补偿收益
冷门区补偿5劵,而现在是只能选一区。也就导致在一区郊外,墓地占领主几乎不可能,但是转区去其他冷门区,反而容易闷声发大财。
当然坏处是只有一次免费转区机会,冷门区竞技场人少会很无聊。其他区在萌新期日入500劵不算难。
3、竞技场收益
然后还有矿工,每局可以多点额外收益。最后还有竞技场骗保,萌新不建议接触竞技场,容易亏钱。
但竞技场有个保险机制,输钱了会给你发保险(100+亏损钱数X险金比例,上限50%)。
所以可以头一天保险然后输一块(投十块退出去再进来就会停止投资),第二天领100,这样就有每天一百的额外收入。
1.保底得卷。2.败北得卷,随便点进一个的关卡,进入,直接爆打NPC,过会你就死了,失败后可以领取卷,1精力5卷,精力上限10的话每次把满精力耗完共50卷。3.新手冒险得卷,打新手冒险。任何通过的关卡耗1精力再次通关一次都能得到20卷。
两个快递员的话断剑加野蛮人胸甲是最基础的配置,打前面郊外和墓地是妥妥的,求稳的话就个骷髅锤加射手之弓。打后面几关就需要刷属性了,一般就是七彩头饰+猪王面具+海王盾,这样基本就能打过海洋王国以前的。冒险点的配置是猪王面具+凤凰披风+凤凰之刃。
强力的宝物比如断剑,吸血鬼契约,弓箭等,尤其是断剑,它提供的收益远大于其他宝物,而我们要解锁的就是主要就是这些成长类宝物和其他强力的宝物。
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两个快递员的话断剑加野蛮人胸甲是最基础的配置,打前面郊外和墓地是妥妥的,求稳的话就个骷髅锤加射手之弓。打后面几关就需要刷属性了,一般就是七彩头饰+猪王面具+海王盾,这样基本就能打过海洋王国以前的。冒险点的配置是猪王面具+凤凰披风+凤凰之刃。
强力的宝物比如断剑,吸血鬼契约,弓箭等,尤其是断剑,它提供的收益远大于其他宝物,而我们要解锁的就是主要就是这些成长类宝物和其他强力的宝物。
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