内容介绍
邢太北编写的这本《轻松学C语言图解版》由浅入深,全面、系统地介绍了C语言的开发技术。本书改变了过去编程书籍枯燥乏味的文字讲解方式,采用大量的插图,生动形象地再现了C语言开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。同时,每一章配以习题,方便读者对该章的学习进行检测。另外作者还专门为本书录制了大量的配套教学视频,以帮助读者更好地了解本书内容。这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配书光盘中。轻松学c语言内容及体系结构
第1篇基础篇(第1章)轻松学c语言章节目录
基础篇 第1章 第一个C语言程序 1.1 C语言开发概述 1.1.1 C语言的发展 1.1.2 C语言的特点 1.2 构建开发环境 1.2.1 VisualC++6.0的软硬件需求 1.2.2 安装VisualC++6. 1.3 第一个C语言程序 1.3.1 C程序的结构 1.3.2 编写源程序 1.3.3 编译调试程序 1.3.4 运行程序 1.3.5 查看源文件 1.4 小结 1.5 习题 语法篇 第2章 数据的表示 2.1 数 2.1.1 十进制 2.1.2 二进制 2.1.3 八进制 2.1.4 十六进制 2.2 数据的描述 2.2.1 C的构词方式——标识符 2.2.2 特殊的标识符 2.2.3 整数类型 2.2.4 浮点类型 2.2.5 字符类型 2.3 变量 2.3.1 变量的声明和定义 2.3.2 不变的变量——常量 2.4 小结 2.5 习题 第3章 程序的基本单位——语句 3.1 语句的构成 3.2 运算符 3.2.1 赋值运算 3.2.2 数据类型的转换 3.3 常用的其他运算符 3.3.1 位运算符 3.3.2 算术运算符 3.3.3 自增、自减运算符 3.3.4 逗号运算符 3.3.5 复合赋值运算符 3.3.6 sizeof运算符 3.3.7 分隔符 3.3.8 运算符的优先级 3.4 语句块 3.4.1 语句块的构成 3.4.2 作用域 3.5 小结 3.6 习题 第4章 程序控制结构 4.1 语句块的执行方式——顺序结构 4.2 条件的表达 4.2.1 单一条件的表达——关系运算符 4.2.2 多条件的表达——逻辑运算符 4.3 选择结构 4.3.1 最简单的选择——条件运算符 4.3.2 if语句单分支形式 4.3.3 ifelse语句双分支形式 4.3.4 elseif形式语句 4.3.5 嵌套if形式语句 4.3.6 switch语句 4.3.7 选择结构典型实例——两数计算器 4.4 循环结构 4.4.1 for语句 4.4.2 while语句 4.4.3 dowhile语句 4.4.4 循环语句的区别 4.5 意外情况的表达——转向语句 4.5.1 continue语句 4.5.2 break语句 4.5.3 goto语句 4.6 小结 4.7 习题 第5章 数组 5.1 数组简介 5.2 数组的来源 5.3 一维数组 5.3.1 一维数组的声明和定义 5.3.2 一维数组的初始化 5.3.3 一维数组的引用 5.3.4 一维数组程序举例 5.4 二维数组 5.4.1 二维数组的声明和定义 5.4.2 二维数组的初始化 5.4.3 二维数组的引用 5.4.4 二维数组程序举例 5.5 字符数组 5.5.1 字符数组的声明和定义 5.5.2 字符数组的初始化 5.5.3 字符数组的引用 5.5.4 字符数组的输入/输出 5.6 综合实例——杨辉三角 5.7 小结 5.8 习题 第6章 函数 6.1 函数概述 6.2 函数的声明与定义 6.2.1 无参函数的声明和定义的一般形式 6.2.2 有参函数的声明和定义的一般形式 6.2.3 空函数 6.3 函数的形式参数和函数的返回值 6.3.1 形式参数 6.3.2 函数的返回值 6.4 函数调用 6.4.1 函数调用的方式 6.4.2 函数的参数传递 6.5 函数的嵌套和递归 6.5.1 函数的嵌套 6.5.2 函数的递归 6.6 数组作为函数参数 6.6.1 数组元素作函数实参 6.6.2 数组名作函数实参 6.7 字符数组相关的输入/输出函数 6.7.1 逐个字符的输入和输出 6.7.2 字符串的输入和输出 6.8 函数应用举例——猴子吃桃问题 6.9 小结 6.1 0习题 第7章 指针 7.1 地址和指针的概念 7.2 变量的指针和指向变量的指针变量 7.2.1 变量的指针与指针变量 7.2.2 指针变量的赋值与引用 7.2.3 指针变量作为函数的参数 7.3 指针与数组 7.3.1 指向数组元素的指针 7.3.2 通过指针引用数组元素 7.3.3 数组名作为函数参数 7.4 指针与字符串 7.5 函数指针与指针函数 7.5.1 用函数指针调用函数 7.5.2 使用函数指针作函数参数 7.5.3 指针函数——返回指针的函数 7.6 指针数组与二级指针 7.6.1 指针数组 7.6.2 二级指针——指向指针的指针 7.6.3 指针数组作为main函数的参数 7.7 有关指针的数据类型和指针运算 7.7.1 有关指针的数据类型 7.7.2 指针运算 7.7.3 void指针类型 7.8 小结 7.9 习题 第8章 结构体与共用体 8.1 结构体的概念及结构体类型的定义 8.1.1 为什么使用结构体 8.1.2 定义结构体类型 8.2 结构体变量 8.2.1 结构体变量的定义 8.2.2 结构体变量的引用 8.2.3 结构体变量的初始化 8.2.4 结构体变量作为函数参数 8.3 结构体数组 8.3.1 结构体数组的定义 8.3.2 结构体数组的引用以及初始化 8.3.3 结构体数组作为函数的参数 8.4 结构体指针 8.4.1 指向结构体变量的指针 8.4.2 指向结构体数组的指针 8.4.3 指向结构体的指针作函数参数 8.5 位域 8.5.1 定义位域结构 8.5.2 位域的声明 8.5.3 位域的使用 8.6 共用体 8.6.1 共用体的概念 8.6.2 共用体变量的定义及引用 8.6.3 共用体与结构体的嵌套 8.7 枚举类型 8.7.1 枚举类型及其变量的定义 8.7.2 枚举类型应用举例 8.8 typedef自定义类型 8.9 小结 8.1 0习题 第9章 编译预处理 9.1 宏定义 9.1.1 不带参数的宏定义 9.1.2 带参数的宏定义 9.1.3 宏的取消 9.1.4 标准宏对象 9.2 “文件包含”处理 9.3 条件编译 9.3.1 #ifdef命令 9.3.2 #ifndef 9.3.3 #if命令 9.4 小结 9.5 习题 应用篇 第10章 文件和目录操作运算 10.1 C文件概述 10.2 文件的处理形式 10.3 文件型指针 10.4 文件打开与关闭 10.4.1 打开文件——fopen函数 10.4.2 打开文件是否成功 10.4.3 关闭文件——fclose函数 10.5 文件读写函数 10.5.1 字符读写函数——fputc函数和fgetc函数 10.5.2 块读写函数——fread函数和fwrite函数 10.5.3 格式化文件输入输出——fprintf函数和fscanf函数 10.6 文件的定位 10.6.1 是否到文件末尾——feof函数 10.6.2 移到开头——rewind函数 10.6.3 fseek函数和ftell函数 10.7 出错检测 10.7.1 ferror函数 10.7.2 clearerr函数 10.8 目录基本操作 10.9 文件存储路径操作 10.10 保存文件信息的结构 10.11 文件管理 10.11.1 文件重命名 10.11.2 删除文件 10.11.3 使用临时文件 10.12 小结 10.13 习题 第11章 数值处理运算 11.1 绝对值运算 11.2 指数与对数运算 11.3 三角形运算函数 11.3.1 正余弦与反正余弦函数 11.3.2 正切与反正切函数 11.3.3 直角三角形斜边运算 11.4 比较运算 11.5 双精度分解运算 11.6 随机数运算 11.7 小结 11.8 习题 第12章 字符串处理运算 12.1 字符串的输入 12.1.1 逐个字符输入 12.1.2 整个字符串输入 12.2 将其他数据类型转换成字符串的运算 12.3 字符串的操作 12.3.1 字符串的复制 12.3.2 字符串的比较 12.3.3 字符串大小写转换 12.3.4 字符串的字符个数相关运算 12.4 字符串的输出 12.4.1 逐个字符的输出 12.4.2 整个字符串的输出 12.4.3 字符串输入输出小结 12.5 小结 12.6 习题 第13章 动态内存管理及变量的存储类别 13.1 动态内存管理的来源 13.2 动态内存管理 13.2.1 动态存储区域分配空间 13.2.2 释放动态分配的存储空间 13.2.3 重新分配内存空间 13.2.4 sizeof——判断数据类型长度符 13.3 变量的存储类别 13.3.1 静态存储方式与动态存储方式 13.3.2 static——声明静态局部变量 13.3.3 自动变量 13.3.4 register——寄存器变量 13.3.5 extern声明外部变量 13.3.6 static的使用 13.4 小结 13.5 习题 第14章 简单数据结构 14.1 线性表 14.1.1 线性表的基本概念 14.1.2 线性表的基本操作 14.1.3 线性表的顺序存储结构 14.1.4 顺序表的基本操作 14.1.5 顺序表的插入 14.1.6 顺序表的查找 14.1.7 顺序表的删除 14.1.8 顺序表操作的算法典型案例 14.1.9 线性表的链式存储结构 14.1.1 0单链表的基本操作 14.1.1 1单链表的插入结点运算 14.1.1 2单链表的删除结点运算 14.1.1 3单链表的查找结点运算 14.2 栈 14.2.1 栈的定义和基本运算 14.2.2 栈的顺序存储 14.2.3 栈的链式存储 14.3 队列 14.3.1 队列的定义和基本运算 14.3.2 非循环队列的顺序存储 14.3.3 循环队列的顺序存储 14.3.4 队列的链式存储 14.4 小结 14.5 习题 第15章 排序 15.1 冒泡排序 15.1.1 冒泡排序算法描述 15.1.2 冒泡排序算法实现 15.1.3 冒泡排序算法实例 15.2 快速排序 15.2.1 快速排序算法描述 15.2.2 快速排序算法实现 15.2.3 快速排序算法实例 15.3 简单选择排序 15.3.1 简单选择排序算法描述 15.3.2 选择排序算法实现 15.3.3 选择排序算法实例 15.4 堆排序 15.4.1 堆排序算法描述 15.4.2 堆排序算法实现 15.4.3 堆排序算法实例 15.5 直接插入排序 15.5.1 直接插入排序算法描述 15.5.2 直接插入排序算法实现 15.5.3 直接插入排序算法示例 15.6 希尔排序 15.6.1 希尔(Shell)排序算法描述 15.6.2 希尔排序算法实现 15.6.3 希尔排序算法实例 15.7 合并排序 15.7.1 合并排序算法描述 15.7.2 合并排序算法实现 15.7.3 合并排序算法实例 15.8 基数排序 15.8.1 基数排序的算法描述 15.8.2 基数排序算法实现 15.9 小结 15.1 0习题 第16章 经典例题分析 16.1 八皇后问题 16.1.1 八皇后的问题分析 16.1.2 八皇后的算法设计 16.2 汉洛塔问题 16.2.1 汉洛塔问题分析 16.2.2 汉洛塔的算法设计 16.3 猴子选大王 16.3.1 猴子选大王问题分析 16.3.2 猴子选大王的算法设计 16.4 三个数的最小公倍数 16.4.1 三个数的最小公倍数的问题分析 16.4.2 三个数的最小公倍数的算法设计 16.5 背包问题 16.5.1 背包问题分析 16.5.2 背包问题的算法设计 16.6 循环赛问题 16.6.1 循环赛问题分析图 16.6.2 循环赛问题的算法设计 16.7 马遍历问题 16.7.1 马遍历问题分析图 16.7.2 马遍历算法设计 16.8 魔术方阵 16.8.1 魔术方阵的分析图 16.8.2 魔术方阵的算法设计 16.9 三色旗 16.9.1 三色旗的分析图 16.9.2 三色旗的算法设计 16.10 迷宫问题 16.10.1 迷宫的问题分析图 16.10.2 迷宫的算法实现 16.11小结 16.12习题
使用说明
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