囚人的旋律是以文本冒险解谜为主题风格的手游游戏,故事情节丰富多彩有意思,呈现了人心的特点,界面也具备日系二次元动漫设计风格。在游戏中用户将饰演主角竹井和龙和其它小伙伴开演一场冒险之旅,精彩纷呈又刺激性。有兴趣的盆友千万别错过了,赶紧来极光下载站感受一番吧!
一款日式avg文字探险游戏。被詛咒的牢房里流动着囚大家的童谣。将罪孽的青春年少所有扼杀消失殆尽。春游的课余活动中一行人被陷入了11人参与的“牢房游戏”。“看守”掌管“犯罪分子”的重权,“犯罪分子”藏有着能够杀死“看守”的魔鬼。“看守”全灭则是“犯罪分子”的胜利,魔鬼身亡则别的每个人胜利。游戏玩家将饰演主角竹井和龙,根据各种各样挑选发展趋势故事情节。
-- 在“囚犯游戏”中,“不成功”代表着身亡。“胜利”代表着离去牢房。
-- 在“囚犯游戏”中所有的胜利标准和标准全是由电子器件操纵的整体视频监控系统全自动保存分辨和实施的。
-- “囚犯游戏”所授予的支配权只在“牢房”内合理。到牢房外后,游戏所授予的权力所有消退。
1、“看守”所有不成功的一瞬间判断全部囚犯胜利。
2、“凶犯”不成功的一瞬间判断别的全部参与者胜利。
3、凶犯被“释放出来”的一瞬间判断凶犯胜利,别的参与者所有不成功。
4、被“释放出来”的罪犯判断胜利。
5、到第十天22点才行还输赢未分的参与者所有判断不成功。
死囚:不立即参与游戏的犯罪分子,即第0名囚犯。在游戏逐渐前夜做为试点在全部组员眼前公布给予处决。
看守:纪律和事实真相的守护者。有着管控囚犯并找到凶犯的权益和能力。胜利标准是使凶犯落败。
革命英雄:沒有任何的积极的能力。但当革命英雄身亡时,全部囚犯和看守真实身份互换,即罪犯变为看守,看守变为罪犯,实际真实身份则內部任意分派。
冤犯:没罪的罪犯,与此同时沒有一切能力。
诈欺:该罪犯有着反方向观点的限定,即被规定说谎。任何时候应对别人的了解时无法讲出实话,务必告知别人虚假信息。当违背该限定的时候会被处决。当诈欺胜利时,会获得钱财奖赏。奖赏金额与游戏致死人数呈正比例关联。
越狱犯:当达到一下标准时,该罪犯能够离去牢房即获得胜利。
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